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嵌入式设计:Android平台消息响应机制的研究及其触摸屏响应的优化

来源:亚博有保障   发布时间:2021-06-08 07:21nbsp;  点击量:

本文摘要:0章节目录 近几年来,伴随着3G互联网的规模性基本建设和智能机的迅速普及化,移动互联时期早就到来。做为Google开售的一款电脑操作系统,Android自面世至今就更拥有大家广泛的瞩目,遭受诸多生产商和开发人员的瞩目。Android是一个扩大开放、初始、完全免费的网络平台,强悍的开源系统特点更拥有更为多的开发人员,Android的版本号现如今已由最开始的1.一升级到最近的4.0,作用更为强悍,客户体验更为好,在Android服务平台上发布的运用于商品更加多种多样。

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0章节目录  近几年来,伴随着3G互联网的规模性基本建设和智能机的迅速普及化,移动互联时期早就到来。做为Google开售的一款电脑操作系统,Android自面世至今就更拥有大家广泛的瞩目,遭受诸多生产商和开发人员的瞩目。Android是一个扩大开放、初始、完全免费的网络平台,强悍的开源系统特点更拥有更为多的开发人员,Android的版本号现如今已由最开始的1.一升级到最近的4.0,作用更为强悍,客户体验更为好,在Android服务平台上发布的运用于商品更加多种多样。

  Android服务平台上的运用于更为多,大家相匹配用以的回绝更为低。目前触屏手机是发展趋势,触碰是大家与运用于互动的流行方法,大家对触碰的敏感度,简单性和便捷度回绝更为低,有适度提升运用于的触碰实际效果。

  1Android服务平台的触碰体制  一般而言,恶性事件是客户与UI(用户界面)展开互动的情况下所启动的作业者。比如在手机屏上触碰特殊的地区就不容易启动相匹配的恶性事件,在Android中这种恶性事件将被传送到恶性事件CPU,它是一个专业拒不接受恶性事件目标并对其展开译成和处置的方法。  在Android中客户恶性事件号召是很最重要的,客户信息关键来源于3种硬件配置外围设备:触碰号召(ONTouch系列产品方法)、功能键号召(onKey系列产品方法)和轨迹球(Trackball)。

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无论我们都是根据触碰方法与显示屏互动,還是用以轨迹球来互动,一切与显示屏涉及到的互动全是与显示屏适度方向上的主视图控制的互动。如今Android系统软件的手机上彻底仅有是触摸屏,基础的功能键越来越低,触摸显示屏号召沦落发展趋势的新趋势,因此 在运用于设计方案的情况下关键充分考虑触碰的实际效果难题,偏重于提升客户触碰号召。图1Android服务平台客户信息处置步骤  图1详细表明了各种各样客户作业者被系统软件捕获的全过程。系统软件捕获客户的号召后,由Linux驱动器捕获客户的信息,历经Android架构层的AcTIvityManager的具有传输给Activity中的系统软件方法,根据执行适度的系统软件方法重做View类,消息传递至ApplicationFramework层,最终启用Linux驱动器,操控着页面的绘图和重做。

在Android工程项目中,触碰涉及到的接口函数关键PCB在android.view.KeyEvent类中,写成触摸显示屏控制的情况下最先导入此类的包到,在Activity的子类中对该方法展开表述才可。Android的事故处理体制较为比较简单,针对事故处理体制无需详细讲解,构建各种各样号召时只需确立构建每个方法才可,每个方法的确立构建在View类中展开,下边偏重于表述Android服务平台触碰号召的构建。  2Android服务平台触碰号召的构建  一般而言在Android中,针对触碰恶性事件的处置好似UI恶性事件一样,关键根据二种方法来处置,一种是运用View类的onTouchEvent()方法,一种是构建OnTouchLiSTener控制模块的onTouch()方法。

系统软件中当这二种方法都不会有的前提条件下,系统软件将不容易优先选择应用OnTouchListener控制模块消息传递方法展开处置。一般在比较简单的UI设计页面改变onTouchListener()方法,涉及到好几个Activity变换时在方法中构建Activity信息内容存留与调用函数才可。  针对大中型运用于来讲,页面情况非常复杂,触碰号召务必详细处置,系统软件获得了一个专业作为处置客户触碰恶性事件的接口函数onTouchEvent()。

具体产品研发全过程中只需再作申明此接口函数,随后在主View类中改变该涵数构建确立的触碰实际效果才可。下边是接口函数的申明:  触摸屏监视方法中只有一个MotionEventevent主要参数,该类的案例中存留了游戏玩家触摸屏的各种各样姿势,罕见的有:按住姿势、挪动姿势、多一点触摸屏、显示屏工作压力等,在该类中界定了许多 姿势的静态数据变量定义值,根据event.getAction()方法出示游戏玩家的姿势与所需要姿势变量定义值展开给出。  上边是响声页面的触碰号召处置:event.getAction()是键控的种类,是MotionEvent类的系统软件方法,出示当今的触碰号召。

当往上触碰显示屏时,就号召MotionEvent.ACTION_DOWN这一姿势,当接触点合乎等额的的区段范畴,就执行十分的作业者,构建手机游戏的情况调用函数。触碰范畴在区别的情况下最烂以显示屏的较为方向为定位点,那样在运用于横纵屏的处置或是运用于重置的情况下不容易更为便捷,避免 了频烦修改参考坐标的值。

在程序流程入口承续Activity的子类中能够出示当今机器设备显示屏长度低的确立特性,那样触碰范畴确定时以显示屏的长度低的特性值来精准定位就可以了。全部触碰一部分的流程表以下:图2触摸显示屏作业者号召的确立步骤  图2说明的是手机游戏全过程中触碰显示屏时确立的号召步骤,关键涉及到Activity类和View类。在Activity类中展开触碰方法onTouchEvent()的申明,在View类中对该方法展开详细界定和表述。当触碰号召后,启动恶性事件号召体制,event目标根据getAction()方法出示触碰号召,获得当今的触碰点坐标event.getX()和event.getY(),与方法中的触碰范畴展开鉴别,若在地区内则执行触碰号召。

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触碰号召执行后务必在触碰出狱MotionEvent.ACTION_DOWN展开触碰出狱的处置,立即出狱当今的触碰号召。


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